
はい!どうもシナジーゲームのユウキです!
今回は、第13弾超時空ガチャで新しく追加された「緑属性:人造人間14号」の
性能やステータス、みんなの評価などを紹介していきたいと思います!
超時空13弾新キャラアンケート✍️
緑属性:人造人間14号の使ってみての評価や相手に出てきたときの強さは?
みんなの評価を教えてください🙏あと、14号を使ったおすすめパーティもぜひ🙇♂️
サイトに掲載するのでご協力いただけると嬉しいです😆
— ユウキ (@yuki_5151) 2019年7月7日
みんなの評価も募集中!
ぜひ投票いただけると嬉しいです♪
緑属性:人造人間14号の☆2の時のステータス
- 戦闘力:
- 合計 685,231
- 体力:
- 合計 1,251,470 ブースト (243,720)
- 打撃攻撃力:
- 合計 122,714 ブースト (21,271)
- 射撃攻撃力:
- 合計 95,991 ブースト (20,747)
- 打撃防御力:
- 合計 80,859 ブースト (17,276)
- 射撃防御力:
- 合計 79,876 ブースト (16,938)
- クリティカル:
- 合計 3,168 ブースト (1,536)
- 気力回復速度:
- 合計 2,244 ブースト (0)
緑属性:人造人間14号の所持アーツとキャラクタータグ&エピソード
「 人造人間 」
劇場版編
緑属性:人造人間14号のアーツ内容
Cost 19- 自身が特殊アーツカード「データインプット」を
使用した回数に大路て、以下の効果が発動する。
一回目:敵の打撃被ダメージを20%アップ
二回目:味方の打撃与ダメージを25%アップ
三回目以降:敵全体の打撃アーツコストを3アップ - 敵に衝撃属性の大ダメージを与える。
ヒット時、敵の手札をランダムで2枚破棄する。
ヒット時、敵に15%の確率で気絶させる。
緑属性:人造人間14号のメインアビリティ
打撃アーツカードを次にドローする。
自身の気力を20回復
自身に敵が発動する「被ダメージカット」の効果を
50%マイナスする能力強化効果を付与する(45カウント)
打撃アーツヒット時の気絶の発生確率が20%アップ(10カウント)
使用条件:15カウント経過後
緑属性:人造人間14号のZアビリティ
バトル時「タグ:人造人間」の基礎打撃・射撃攻撃力を24%アップ
☆5でバトル時「タグ:女戦士」の基礎打撃・射撃攻撃力を29%アップ
緑属性:人造人間14号のユニークアビリティ
場に出た時、以下の効果を発動する
・自身の手札の射撃アーツカードを打撃アーツカードに変換する
・自身の打撃与ダメージを35%アップ(15カウント)
敵の物理系射撃アーツに対しての被ダメージを40%カット
バトル開始時、自身に「状態異常の発生を3回無効」の状態強化効果を付与する
場に出た時、バトルメンバーの自信以外の「タグ:人造人間」一人につき、自身の打撃与ダメージを15%ずつアップ
緑属性:人造人間14号のパーティや立ち回り
一言で言ってしまうと「 打撃に特化しまくっている人造キャラですね! 」
人造人間のタグ持ちのキャラでパーティーを組むとこのキャラは場に出るだけで打撃攻撃に
65%のバフが乗りますwしかもユニークアビリティーだけで(笑)
しかもメインアビリティーでその打撃気絶がついて
被ダメージカットを50%まで無効にしますし、射撃アーツを場に出るだけで
打撃アーツに変換するというのもかなりマッチしていますよね!
マイや、人造人間15号のメインで気力を回復してあげて
この人造人間14号チェンジでタコ殴りっていうのが王道パターンになってくるのではないでしょうか??
耐久少なめの今だと青バーダックとかなら簡単に粉砕できるパワーを持っているのでマジに強いです。
緑属性:人造人間14号のみんなの評価は??
超時空13弾新キャラアンケート✍️
緑属性:人造人間14号の使ってみての評価や相手に出てきたときの強さは?
みんなの評価を教えてください🙏あと、14号を使ったおすすめパーティもぜひ🙇♂️
サイトに掲載するのでご協力いただけると嬉しいです😆
— ユウキ (@yuki_5151) 2019年7月7日
まだまだこちら募集中です!
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というわけで今日はこの辺で!